domingo, 28 de agosto de 2016

Artefactos y elementos tecnológicos

Historia de algunos artefactos tecnológicos 

Televisor: El televisor es la parte final del sistema de televisión, el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen y su emisión y difusión por diferentes medios. El televisor se ha convertido en un aparato electrodoméstico habitual,cotidiana y normal con amplia presencia en los hogares de todo el mundo. El primer televisor comercial fue creado   el 26 de Enero de 1926 por el escoces John Logie Baird. Los primeros televisores que se pueden considerar comerciales fueron de tipo mecánico y se basaban en un disco giratorio, el disco de Nipkow ( patentado por el ingeniero alemán Paul Nipkow en 1884)

Linea del tiempo televisor:  
Imagen tomada de:http://image.slidesharecdn.com/lineadeltiempo-150705001324-lva1-app6892/95/linea-del-tiempo-1-638.jpg?cb=1436055225


Mecanismo de un televisor: 
Imagen tomada de:http://img.webme.com/pic/l/laboratoriodeelectronika/pdisplay.png
Televisor:

Imagen tomada de:http://decatalogos.com/wp-content/uploads/2012/08/catalogo-televisores-alcampo.jpg

Cámara: Una cámara fotográfica es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes. El primer fotógrafo fue Joseph Nicéphore Niépce en el año 1826, utilizando una cámara hecha de madera fabricada por Charles y Jacques Vincent Louis Chevalier en París. Sin embargo, aunque se considera "oficialmente" que este fue el nacimiento de la fotografía, la invención de la cámara oscura es anterior . Pero no fue hasta la invención de la fotografía que se pudieron fijar permanentemente las imágenes; Mientras tanto se tenían que dibujar manualmente las imágenes. Con el paso de los años las cámaras fueron mejorando y así se fueron creando e innovando con distintos tipos y marcas de cámara fotográficas; actualmente  las cámaras se combinan con elementos sensibles (películas o sensores)  al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético, y su uso principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo visual
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Linea del tiempo cámara:
Imagen tomada de:http://www.scotch.com.mx/3MContentRetrievalAPI/BlobServlet?lmd=1370869507000&locale=en_WW&assetType=MMM_Image&assetId=1361623264070&blobAttribute=ImageFile
Mecanismo de la cámara:
Imagen tomada de:https://worldreflex.files.wordpress.com/2013/09/despiece-cc3a1mara-de-fotos.jpg
Cámara:
Imagen tomada de:http://imagenpng.com/wp-content/uploads/2015/03/25488_D600_left1-e1354653407575.png
Automóvil: La historia del automóvil empieza con los vehículos autopropulsados por vapor del siglo XVIII. En 1885 se crea el primer vehiculo automovil por motor de combustion interna con gasolina. Se divide en una serie de etapas marcadas por los principales hitos tecnológicos. Uno de los inventos más característicos del siglo XX ha sido sin duda el automóvil. Los primeros prototipos se crearon a finales del siglo XIX, pero no fue hasta alguna década después cuando estos vehículos empezaron a ser vistos como algo "útil". El primer vehiculo a vapor (1769) es el "Fardier" creado por Nicolás Cugnot, demasiado pesado,ruidoso y temible.

El intento de obtener una fuerza motriz que sustituyera a los caballos se remonta al siglo XVII. El automóvil recorre las tres fases de los grandes medios de propulsión: vapor,electricidad y gasolina.

Linea del tiempo:
Imagen tomada de:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJ140-QOW9vvEq0z1h1tz_aO0dYXrp2OOPIo082JaI_LDr4HS1QERZnPG9j600PDm2uyeEUgSsBsYc5LLzcoVSLB-skhaNvP4MWtCA3GiaIEmkrUWdJCxEdVMS4WTEwvMFfHHGS8q7tg/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png

Mecanismo:
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Auto:

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PlayStation: PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de Diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original se lanzó la PSone, la cual tuvo un gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de Diciembre de 1994 en Puerto Rico Alcorcón, el 9 de Septiembre de 1995 en EE.UU. y el 29 de septiembre  de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980.Nintendo acordó con Sony a finales de los ochenta, desarrollar  para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de videojuegos en CD.

Línea de tiempo:
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Mecanismo:

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Teléfono:Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de Junio de 2002 el congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269 que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó telefono y no Bell.
En 1871 Meucci solo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la oficina de patentes de Estados Unidos.En 1876 Alexander Graham Bell construyó y patentó unas horas antes que su compañero Elisha Gray el primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda calidad y timbre.Tampoco se debe dejar a un lado a Thomas Alva Edison, que introdujo notables mejoras en el sistema.




Linea del tiempo:
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Teléfono: 
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Trabajo realizado por: Juliana Villada Rojas
Grado:8C

lunes, 8 de agosto de 2016

Pasatiempos TICS

Pasatiempos sobre las tecnologías de la comunicación y de la información

1. Sopa de letras

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Palabras:
1. Tic.
2. Información.
3. Tecnología.
4. Conceptos.
5. Comunicación.
6. Avances.
7. Conocimientos.
8. Software.
9. Internet.
10. Sociedad.
11.Ciencia.
12.Programación.


2. Encuentra las 6 diferencias entre las siguientes imágenes:

3. Lleva al personaje hasta el computador

4.Crucigrama



Palabras

Verticales:
1. Son construcciones o imágenes mentales, por medio de las cuales comprendemos las experiencias que emergen de la interacción con nuestro entorno.
2. Es aquello que permite evolucionar e innovar.Progresar 
3.Tecnologías de la comunicación y de la información.
4.Es el conjunto de conocimientos tecnicos, cientificamente ordenados, que permiten diseñar,crear bienes,servicios que facilitan la adaptacion al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
5.Es una red de redes que permite la interconexion descentralizada de computadoras a traves de un conjunto de protocolos denominados TCP/IP.

Horizontales:
6.Conjunto de datos o noticias relacionados con algo, especialmente conjunto de saberes que se tienen de una materia o ciencia concreta.
7.Permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
8.Es toda transmision y recepcion de señales.

Realizado por: Juliana Villada Rojas 8C